<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>The Elder Scrolls IV: Oblivion</title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl</link>
<description> The Elder Scrolls IV: Oblivion</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wyłożoną szarymi kamieniami dróżką przechadza się wiele osób, które chcą odpocząć po ciężkim dniu. Przy dróżce ustawione są ławki i rosną przy niej również drzewa.]]></description>
<pubDate>Czwartek 6 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 6 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym ogrodzie rośnie wiele róż o najróżniejszych kolorach. Wszędzie latają barwne motyle, dzięki którym ogród wygląda jak ze snu. Pośród krzewów poustawiane są kamienne ławki, na których można odpocząć pośród pięknego zapachu kwiatów.]]></description>
<pubDate>Czwartek 6 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 6 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Wymiana Bannerami</title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli ktoś chce dokonać wymiany pomiędzy forami, zapraszamy. Należy podać tylko kod swojego bannera i umieścić nasz na swoim forum.<br /><br /><p class="center">Nasze bannery<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>&lt;a href=&quot;http://www.tesivoblivion.pun.pl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i39.tinypic.com/1zwgpkz.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Image and video hosting by TinyPic&quot;&gt;&lt;/a&gt;</pre></div></div></div><p class="center"><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/1zwgpkz.png" alt="http://i39.tinypic.com/1zwgpkz.png" /><br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>&lt;a href=&quot;http://www.tesivoblivion.pun.pl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.tinypic.com/10oqy9s.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Image and video hosting by TinyPic&quot;&gt;&lt;/a&gt;</pre></div></div></div><p class="center"><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/10oqy9s.png" alt="http://i41.tinypic.com/10oqy9s.png" /><br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>&lt;a href=&quot;http://www.tesivoblivion.pun.pl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i43.tinypic.com/1zb79dj.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Image and video hosting by TinyPic&quot;&gt;&lt;/a&gt;</pre></div></div></div><p class="center"><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/1zb79dj.png" alt="http://i43.tinypic.com/1zb79dj.png" />]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Wprowadzenie</title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cyrodiil przez długie lata rządzili cesarzowie z rodu Septimów. Rządzili oni mądrze i sprawiedliwie, a władza przechodziła z rąk ojca na syna. Nikt jeszcze wtedy nie wiedział, że to się zmieni. Mądrzy władcy umierali, by zostawić tron dla potomka. Z każdą zmianą cesarza, z Cyrodiil działo się coraz gorzej. Nastał ciężki czas panowania Uriela Septima. Nie był on najgorszym władcą, lecz za jego rządów deadry przypomniały o swoim istnieniu. Otwierały się Wrota Otchłani, z których wychodziły istoty z piekieł. Pech chciał, że zamordowano synów cesarza i teraz nie miał kto przejąć obowiązków władcy. Uriel był już starcem. Uciekał przed skrytobójcami z miasta przez ukryte przejście w więzieniu cesarskim. Niestety, najlepszym obrońcom cesarza - Ostrzom - nie udało się wyprowadzić bezpiecznie władcy z miasta. Został zabity przez skrytobójców. Gdy przechodzili przez celę, w której było przejście, uwolnili więźnia, który szedł za nimi. To właśnie jemu dano Amulet Królów i kazano zanieść go kapłanowi z Opactwa Weynon. Tam kapłan Jauffre nakazał odszukać jedynego żyjącego syna Uriela Septima. Znajdował się on w Kvatch, przed którym otworzyły się Wrota Otchłani. Dzielna istota będąca kiedyś więźniem zamknęła bramę i wydawałoby się, że ocaliła już Cyrodiil. Tak się jednak jeszcze nie stało. Po wytłumaczeniu wszystkiego ostatniemu synowi - Martinowi Septimowi - nieznana istota musiała bezpiecznie przyprowadzić go do Opactwa, które zostało napadnięte przez skrytobójców. Ukradli oni przechowywany tam Amulet. Martin był w niebezpieczeństwie. Martin, Jauffre i &quot;bohater&quot; Cyrodiil musieli dostać się teraz do ukrytej w górach siedziby Ostrzy. Tam przyszły cesarz zaszył się i był chroniony przez najlepszych strażników cesarstwa. Zaczęły się pojawiać plotki o otwierających się Wrotach, z których wychodziły dziwne istoty. Przed &quot;bohaterem&quot; stanęło kolejne wyzwanie polegające na przedzieraniu się po równinach Otchłani i niszczeniu Wrót. Przejścia pomiędzy piekłem a ziemią zaczęły się pojawiać przy bramach miast i groziła im zagłada jak w przypadku Kvatch. Dzięki zjednoczonym siłom straży miast i Ostrzy, udało się je zamknąć. Z badań Martina oraz Jauffre dowiedziano się, że nieopodal Brumy ma pojawić się Wielka Brama Otchłani, która zagrażała całemu Tamriel zniszczeniem. Przy pomocy strażników miast całego Cyrodiil udało się zniszczyć Wielką Bramę. Następnie przetransportowano w długim pochodzie przyszłego cesarza do Miasta Cesarskiego. Przy pomocy odzyskanego w plątaninie zdarzeń amuletu miał on rozpalić w Świątyni Akatosha Smocze Ognie. Tuż przed dzielnicą świątynną, dobiegł do nich strażnik cesarski i zaczął opowiadać o niebezpieczeństwie w dzielnicy świątynnej. Otworzyły się tam Wrota i wyszedł z nich deadryczny książę i bóg zniszczenia - Methus Dagon. Stał on akurat w takim miejscu, w którym było wejście do kaplicy. Martinowi udało się tam dotrzeć dzięki &quot;bohaterowi&quot;. Nie zdążył on jednak rozpalić Ogni. Dagon zniszczył kopułę kaplicy. Martin użył Amuletu Królów do przeobrażenia się w smoka Akatosha i zwyciężył nad deadrycznym księciem. Zapłacił za to swoim życiem. Stał się posągiem, który do dziś stoi w odbudowanej kaplicy. Wszystkich niepokoiła jedna myśl - nie ma już nikogo, kto mógłby objąć tron, a Smocze Ognie można było rozpalić tylko dzięki cesarzowi pochodzącemu z rodu Septimów. Po wielu latach odkryto dziennik ostatniego cesarza. Okazało się, że ma on jeszcze córkę. Była ona leśną elfką i mieszkała w puszczy Valen. Odszukano ją dzięki temu, iż ona jedyna na imię miała Tothira. Udało jej się rozpalić Ognie w świątyni i zasiąść na tronie. Od tamtego czasu minęło już bardzo dużo lat, a cesarzowa dzięki swym elfickim genom ciągle wygląda młodo. Odbudowano zniszczoną część Cesarskiego Miasta i całe Kvatch. Dzięki panowaniu cesarzowej, znów powróciły Złote Lata Cyrodiil. Lecz czy to koniec historii o Otchłani, tego nie wiadomo...]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 18em"><pre>Imię:
Nazwisko:
Płeć:
Wiek:
Rasa:
Wygląd:
Rodzina:
Historia:
Ekwipunek:
Inne:</pre></div></div></div>Imię - Czyli imię lub ksywka postaci<br />Nazwisko - Jeżeli postać je ma<br />Płeć - Kobieta czy mężczyzna<br />Wiek - Czyli ile lat ma postać<br />Rasa - Jedna z dziesięciu ras z <a href="http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?id=4" target="_blank" rel="nofollow">tego</a> tematu<br />Wygląd - Jak wygląda wasza postać<br />Rodzina - Jeżeli postać ją ma<br />Historia - Nie jest wymagana, lecz jeśli ktoś już ją chce pisać, należy napisać przynajmniej 5 zdań<br />Ekwipunek - Co postać ma przy sobie (broń, zbroja, mikstury, złoto itp.)<br />Inne - Czy macie coś jeszcze do powiedzenia o waszej postaci]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Rasy</title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do wyboru jest 10 ras, a każda z nich jest inna. Jedne specjalizują się w magii, inne w walce, a jeszcze inne są znakomitymi złodziejami.<br /><br /><span style="color: #800000">Argonianie</span><br /><br /><span style="color: red">Rasa Jaszczuroludzi pochodzących z Czarnych Mokradeł. Mieszkańcy tego niegościnnego regionu doskonale przystosowali się do panujących na bagnach trudnych warunków, są więc odporni na choroby i trucizny, znakomicie pływają i oddychają w wodzie. Argoniańskie kobiety świetnie radzą sobie z magią, ich inteligencja jest na wysokim poziomie. Mężczyźni są za to bardziej zwinni i szybsi - rasowi łowcy i zwiadowcy.<br /><br /><em>Wybierając tę rasę, możesz wykształcić zarówno pełnowartościowego wojownika, jak i złodzieja. Dodatkowo możesz z powodzeniem posługiwać się magią. Bonus do alchemii pozwala na samodzielne przygotowanie przydatnych mikstur. Jest to rasa wszechstronna, dobra, gdy oczekujesz postaci posiadającej &quot;po trochę&quot; z każdej profesji.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #FFFF00">Wysokie Elfy</span><br /><br /><span style="color: #FFFF99">Rasa bardzo wysokich, smukłych elfów z charakterystycznym, złotawym kolorem skóry. Zamieszkują Wyspę Summurset. Znani również jako &quot;Altmerowie&quot;. Bardzo inteligentni, obdarzeni silną wolą, specjalizują się w sztukach magicznych. Są przedstawicielami wysoko rozwiniętej cywilizacji, w której swe źródła ma większość sztuk, rzemiosł i nauk, a nawet język Cesarstwa. Z tego powodu uważają się za lepszych i często gardzą innymi rasami.<br /><br /><em>Rasa Altmerów zdecydowanie najlepiej radzi sobie w dziedzinie magii. Wybór tej rasy raczej nie sprawdzi się, jeśli zechcesz stworzyć wojownika, Wysokie Elfy są na początku słabe fizycznie, a dodatkowo mają obniżone odporności na mróz, porażenia i ogień. Podsumowując - chcąc w pełni wykorzystać możliwości Altmera, przeznacz mu rolę maga.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #008080">Leśne Elfy</span><br /><br /><span style="color: #33CCCC">Sami siebie nazywają &quot;Bosmerami&quot;, czyli ludźmi drzewa. Pochodzą z Puszczy Valen. Leśne Elfy są małe ciałem, dzięki czemu bardzo szybkie i zwinne, do tego pojętne. Ich wrodzona ciekawość połączona z niezwykłą zręcznością czyni z nich znakomitych zwiadowców i złodziei, choć w całym Tamriel słyną przede wszystkim jako niezrównani łucznicy.<br /><br /><em>Rasa predestynowana do roli zwiadowcy/łucznika/skrytobójcy/złodzieja ze względu na wysoki poziom zwinności i szybkości. Do tego dochodzą spore bonusy do broni dystansowych i skradania się. Zdecydowanie rasa ta nadaje się do walki na odległość, gorzej radzi sobie w zwarciu. Bosmerzy posiadają także plus do Alchemii, dzięki czemu potrafią przygotowywać potrzebne na wyprawach mikstury ze znalezionych w lasach składników.</em></span><br /><br /><span style="color: green">Bretoni</span><br /><br /><span style="color: #339966">Pochodzący z Wysokiej Skały Bretoni to urodzeni magowie. Magia i okultyzm to dla nich chleb powszedni, dlatego z ich rodu wywodzą się najznamienitsi magowie i czarnoksiężnicy. Mężczyźni są silniejsi, kobiety szybsze. Ich naturalnymi umiejętnościami są zdolności magiczne.<br /><br /><em>Rasa typowo pod postaci silnie związaną z magią. Najwyższe początkowe współczynniki Inteligencji i Siły Woli pozwalają na skuteczne rzucanie zaklęć już w początkowym stadium gry. Bonusy do umiejętności magicznych też przemawiają za standardową profesją Bretona, nie znaczy to jednak, że nie można go wykształcić na dobrego wojownika, wspomagającego ciosy mieczem potężnymi zaklęciami.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #993366">Cesarscy</span><br /><br /><span style="color: #CC99FF">Mieszkańcy wysoko rozwiniętej prowincji Cyrodiil, doskonali kupcy i dyplomaci, zręcznie posługujący się retoryką. Choć delikatniejsi niż dziksze rasy np. Orków lub Nordów, znakomicie potrafią władać bronią i to właśnie oni zjednoczyli Tamriel pod berłem Cesarza.<br /><br /><em>Rasę tę możesz wybrać praktycznie zawsze, gdy nie masz określonej konkretnej profesji swego bohatera, tak samo dobrze będzie się ona sprawdzać w magii, złodziejstwie czy walce. Umiejętność retoryki pomoże ci w każdym z tych przypadków, skuteczne rozmowy z NPC-ami są bowiem niezbędne przy wykonywaniu nawet prostych zadań. Ta szczególna cecha Cesarskich ma swoje odzwierciedlenie również w specjalnych umiejętnościach - jedną z ich dodatkowych mocy jest zaklęcie Uroku potęgujące jeszcze ich zdolności retoryczne. Mężczyźni są szybsi od kobiet, za to one mają większy współczynnik siły woli, co wskazuje, że lepiej radzą sobie z magią i jej odpieraniem.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #333399">Mroczne Elfy</span><br /><br /><span style="color: #666699">Określenie Mroczny Elf funkcjonuje w Cesarstwie, jednak rdzenni mieszkańcy Morrowind wolą nazywać się &quot;Dunmerami&quot;. Przedstawiciele tej rasy mają bardzo charakterystyczny wygląd, mianowicie ciemną, szarą skórę i czerwone oczy. Znakomicie radzą sobie zarówno jako wojownicy, jak i magowie. Dunmerscy szermierze, łucznicy i bitewni magowie przesądzili już o wyniku niejednej bitwy.<br /><br /><em>Mroczni Elfowie to rasa wszechstronna, dobra do każdej profesji. Doskonale nadaje się do wykreowania postaci hybrydowej, nieograniczonej jedną konkretną profesją. Posiada bonusy przydatne dla wojowników, magów jak i złodziei-skrytobójców. Dodatkowo Dunmerów cechuje duża odporność na obrażenia od ognia.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #808000">Khajiici</span><br /><br /><span style="color: #99CC00">Khajiici pochodzą z prowincji Elesweyr. Mogą się znacznie różnić wyglądem, niektórzy przypominają elfy, inni cathay-raht, czyli ludzi-jaguary i tygrysy senchańskie. Najczęściej spotykaną grupą są jednak suthay-raht. Są oni są niebywale zwinni, bystrzy i inteligentni. Ich wrodzona zręczność i zdolności akrobatyczne czynią z nich niezrównanych złodziei.<br /><br /><em>Wysoka zwinność i bonusy do skradania się i zabezpieczeń czynią Khajiitów najlepszą obok Bosmerów rasą, jeśli twoja postać ma parać się złodziejstwem i skrytobójstwem. Ludzie-koty dodatkowo widzą w ciemnościach dzięki specjalnej umiejętności Oko Nocy. Świetnie radzą sobie bez broni, rzadko używają długich ostrzy czy ciężkich broni obuchowych, co oczywiście nie znaczy, że nie można wykształcić ich na dobrych wojowników. Mężczyźni dysponują większą siłą, kobiety natomiast są wytrzymalsze.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #CC99FF">Nordowie</span><br /><br /><span style="color: #99CCFF">Nordowie pochodzą z prowincji Skyrim. Są bardzo wysocy, mają jasne, często długie włosy. Uchodzą za wspaniałych wojowników, nieustraszonych żeglarzy, kupców i poszukiwaczy przygód. Słyną z wysokiej odporności na mróz, również ten magicznego pochodzenia. Porywczy przedstawiciele tej rasy konflikty najczęściej rozwiązują siłą. Dla Norda każda walka może być jednocześnie tą ostatnią. Ich pogarda dla śmierci przeszła już zresztą do legendy.<br /><br /><em>Nordowie to, obok Orków i Redgardów, rasa wojowników. Cechują się wysoką siłą i wytrzymałością. Ochrona przed mrozem pomaga w walkach z udziałem wrogich magów. Nordyjskie kobiety mają bardziej rozwiniętą siłę woli niż mężczyźni, ci natomiast, jak na facetów przystało, są bardziej wytrzymali.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #003300">Orkowie</span><br /><br /><span style="color: #008080">Barbarzyński lud Orków zamieszkuje rejony Gór Whrotgarskich i Smoczego Ogona. Słyną oni ze swej bitności i niebywałej odporności. W dawnych czasach rasa Orków była powszechnie znienawidzona, lecz w miarę upływu czasu zyskali oni szacunek i uznanie Cesarstwa. Z ich rasy bowiem wywodzą się najlepsi płatnerze, ich wyroby słyną w całym Imperium, a ciężkozbrojni piechurzy stanowią trzon frontowych oddziałów Cesarstwa.<br /><br /><em>Orkowie to rasa typowych wojowników, jedna z trzech ras o takich właśnie predyspozycjach. Pod względem siły nieco ustępują Nordom, jednak są mistrzami w defensywie. Orkowie świetnie radzą sobie z wszelką bronią obuchową, posiadają też specjalne umiejętności częściowej ochrony przed magią, potęgowaną wysokim poziomem siły woli.</em></span><br /><br /><br /><span style="color: #FF9900">Redgardzi</span><br /><br /><span style="color: #FFCC00">Redgardzi pochodzą z Hammerfell. Uchodzą za najlepszych wojowników w całym Tamriel. Ciemnoskórzy Redgardzi wspaniale radzą sobie z walką, jednak ich poczucie niezależności i duma nie pozwalają raczej na stworzenie regularnych oddziałów piechoty. Znacznie lepiej czują się w rolach poszukiwaczy przygód i zwiadowców. Biegle posługują się praktycznie każdym rodzajem oręża, a dodatkowo znani są z wysokiej odporności na trudne warunki i niewiarygodnej szybkości.<br /><br /><em>Kolejna rasa znakomitych wojowników (prócz Nordów i Orków). Mężczyźni są silniejsi niż kobiety, dlatego też, lepiej nadają się do roli woja z prawdziwego zdarzenia. Kobiety za to lepiej radzą sobie z pokojowym załatwianiem spraw za pomocą wyższego współczynnika Osobowości, co oczywiście nie przeszkadza im być również zaprawionymi w boju wojowniczkami. Redgardzi posiadają bardzo dobre bonusy do umiejętności bojowych.</em></span>]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Podpisy pod Regulaminem</title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Po przeczytaniu Regulaminu i zaakceptowaniu go, należy go podpisać i przystosować się do niego.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tesivoblivion.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.tesivoblivion.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z Regulaminem powinien zapoznać się każdy, kto nie chce mieć kłopotów z graniem. Po przeczytaniu Księgi Praw należy złożyć podpis pod nią w odpowiednim miejscu.<br /><br /><p class="center"><span style="color: red">Regulamin Ogólny</span><br /><span style="color: #FF6600">1. Admin ma rację i nie należy się z nim spierać<br />2. Nadużywanie przekleństw będzie karane ostrzeżeniem<br />3. Wyzywanie użytkowników (nie ich postaci) również będzie karane ostrzeżeniem<br />4. Postacie nie są nieśmiertelne, więc gdy postać umrze, nie może się odrodzić<br />5. Granie bez zaakceptowanej Karty Postaci grozi ostrzeżeniem<br />6. Bez zgody admina lub drugiego gracza nie wolno zabić czyjejś postaci</span><br /><br /><p class="center"><span style="color: green">Regulamin Rozmów</span><br /><span style="color: #339966">1. Nie należy wyzywać innych graczy<br />2. Zachowywać się w miarę uprzejmie w stosunku do innych<br />3. Nie wszczynać kłótni, jeżeli nie ma takiej potrzeby<br />4. Pisząc w fabule należy napisać co najmniej 5 zdań<br />5. Nie wolno pisać w dwóch miejscach jednocześnie</span><br /><br /><p class="center"><span style="color: #003366">Regulamin Walk</span><br /><span style="color: #333399">1. W walce może brać udział więcej niż dwie osoby, o ile znają one jej powód<br />2. Jeżeli walczący chcą, mogą poprosić admina lub MG o sędziowanie walki<br />3. Do tematu, w którym toczy się walka może wejść każdy, ale pomagać którejś ze stron może dopiero po tym, gdy dowie się jakoś o co jest walka</span><br /><br />Regulamin będzie ulegał zmianom, więc proszę do niego zaglądać.]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Maj</pubDate>
<comments>Âroda 5 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
